在《制作模型和地图的方法》这个帖子内已经由Alive介绍了如何在编辑器内设置路径来使模型得到不同的特性。在今晚Alive表示投稿地图的话需要打包成直接使用的状态于是这里做2个空包供大家使用。首先还是在说一次路径使用Prefabs/Walls:墙壁,当人物走到墙壁后面,会半透明。 ... 全文

2016-11-09 23:45 来自版块 - 公告

在近日群中观察很多模型制作都有一些小问题的,这里就简单的聊一下。1.固定死的15*15*15框这里要注意一下,15*15*15指的是一块地板砖的大小,而不是说所有东西都是15*15*15,这是一个非常萌新非常容易出错的地方。你设计一个物品,首先你要想一想比例的大小。长凳一般就是1... 全文

2016-11-08 22:49 来自版块 - 游戏资源开发

小伙伴们注意啦,从今天开始2016/11/6开始征集游戏玩法_(:зゝ∠)_注意是游戏玩法!玩法!玩法!例如占领据点,爆破模式,推车模式等,不是叫你们给游戏建议啊!如果你有什么脑洞(虽然这个玩法创新比较难)尽管写好投过来吧!注意请使用文字描写,你可以带图说明,带视频什么的,但是最... 全文

2016-11-06 14:54 来自版块 - 公告

前排提示:这个是真·脑洞!在给游戏设计互动和道具的时候的意外产物我在之前设计灯的『可互动元素』的时候提到了,灯的开关如果被打坏了就没法再次控制了。我在想这是不太那啥了。。万一玩家手一滑打中了怎么办?于是我就产生了脑洞...『人物特性』也就是人物技能,准确的说是被动技能....每个... 全文

2016-01-30 20:04 来自版块 - 设计/建议

开关(灯)可互动/可破坏说明: 控制某区域(一般就是本区域)内的灯光。互动: 面对开关方向并且在一定距离内按互动键。破坏: 瞄准开关进行攻击。本操作将会反转开关效果*,并且操作不可逆。*反转开关效果:开着的灯的开关被破坏将会被关闭,关闭的... 全文

2016-01-28 16:35 来自版块 - 设计/建议

击杀类忍者 在目标没察觉的情况下击杀1名敌人(0/1)悄无声息 在目标没察觉的情况下击杀10名敌人(0/10)万籁无声 在目标没察觉的情况下击杀30名敌人(0/30)沉默的羔羊 在目标没察觉的情况下击杀100名敌人(0/100)夜袭 关闭某... 全文

2016-01-28 01:35 来自版块 - 设计/建议

我貌似好像差不多记得这游戏一开始叫三分钟...但是名字并没有确定下来...于是就有了下面这些:三分钟环游世界(只看Lisa换装的玩家)三分钟:天际(只探索地图找彩蛋的玩家)三分钟:黑色行动(只会打枪的玩家)三分钟:阿甘之城(潜行潜行潜行)三分钟.......脑洞完全停不下... 全文

2016-01-28 00:29 来自版块 - 水区

A说这需要大家讨论多了才会有。。于是这个功能有卵用啦。。。大家一起来弄TAG吧2333

2015-09-10 23:14 来自版块 - 水区

机械狗和卖萌一号比较高设置一些地方需要垫脚才能上去的部分。。。虽然想起来很恶但是非常实际的用处哎OwO按“F”拖动残骸什么的。。2333

2015-08-31 01:49 来自版块 - 设计/建议

一般性成就:新的开始-开始二周目游戏(黑客帝国!?)现代武装-捡到一把枪(wow!)暴徒-用爆炸物杀死一名敌人(这玩意后座有点大。)轰轰烈烈-用爆炸物杀死十名敌人(预备!放!)人形自走炮-用爆炸物杀死五十名敌人(安克拉呼啦巴!)学徒-制作一种道具(我啥时候会做这东西的....?)... 全文

2015-08-30 17:35 来自版块 - 设计/建议

首先要说明的是:制作音乐绝不是下几个软件,存几个音源,点点鼠标就能搞定的,光是看教程就能制作出优美的音乐的人少之又少,制作音乐需要非常强大的创造性,对音乐的热爱以及了解,至少你要知道音阶吧?当然还少不了强大的后期,混响,立体声等等你至少要会一个吧?不过这里也只是门外汉,具体大家还... 全文

2015-08-26 13:18 来自版块 - 音乐

AGS黑白我获得了“忠实会员”勋章。现在有2个勋章啦,赶紧去领勋章,比比谁的多!查看

2015-08-24 19:29 来自勋章


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